第一千二百三十四章 穿越森林,来自五星级难度的压力!(1/5)
作品:《全球废土:避难所无限升级》大局已定。>
最刺激的千人围攻落下帷幕后,正赛的重头戏已经去了十之八九。>
有超过八成的参赛者已经放弃了深入正赛后方的地形,将心思全部放在赚取更多的积分上。>
究其原因,营地完善的服务是一方面,更重要的是正赛的难度实在太夸张。>
如若不是苏摩的出现,四星级的滚石峡谷都将淘汰至少一半人。>
更别说森林后五星级的重力沼泽,几乎是摆明了要劝退所有参赛者。>
自然,剩下的十天时间里,由苏摩带领的闯关成为了唯一的看点。>
首先是二星级难度的迷踪森林。>
从观众的角度出发,在高空俯瞰整片森林。>
整片迷踪森林的面积其实并不大,甚至比灵鱼湖泊占地面积还小一些,整体地形像是一个狭长的走廊,一直绵延十数公里往西。>
如果能顺利穿越这片森林,便能马上看到一望无际的‘无边海’。>
而此次的决赛地点‘雾岛’,便处于无边海内的某个地方。>
“需要一直固定好方向,往西边吗...”>
有了确切的地形观测,以及正确穿行的方向。>
按理说只需要一直保持往西,参赛者们就能成功的走出去。>
然而实际了解完情报后,苏摩却发现迷踪森林内部远远没有想象的这么简单。>
首先是迷踪森林自带的难度。>
其内部并非想象中的多种多样,而是由四个不同种类的巨木组成。>
:枝干粗壮古朴,表皮岁月感浓重的的斑驳巨松。>
:树冠如盖,叶片宽厚深绿,气质稳重坚韧的云杉。>
:盛开着特殊白色小花,散发着淡淡香味的樟树。>
:叶片如刺,看起来像是挂着一把把短匕的铁杉。>
,,,四类植物在迷踪森林内随意组,将地形排列成各种样式。>
例如参赛者进入的初始地点排列方式为:北,南,西,东。>
以樟树为目标方向,参赛者往西边出发。>
但在往前两百米后,组合会马上变成北,南,西,东。>
这时候又要以铁杉为目标,才能继续确保自己的方向是西边。>
继续往前两百米,地形或许又会发生变化,或者是回到最开始的组合。>
参赛者想要确保自己走的还是西边,就得一直反复不断的确定方向才行。>
而人类的注意力恰巧是有限的,来回的变化会快速消耗注意力。>
一个不留神脚步走错,接下来再想要调整方向可就难了。>
并且最恶心的是迷路后的方向调整。>
要是一个人还好,走错了大不了退出到森林外重开一把。>
但人多以后就没这么简单了。>
有的人认为自己走对了,还坚持着往认定的方向走,谁也劝不住。>
有的人认为走错了,再走一步路都是浪费时间,干脆摆烂停下。>
两种意见来回冲击,矛盾爆发以后,会再度消耗注意力。>
哪怕眼下路线确实是正确的,矛盾之下也很难一直往前十几公里。>
此外,除过迷踪森林本身的难度,地形自带的规则也大幅度提高了难度。>
进入迷踪森林后,同一时间段内一并进入的参赛者,会被随机投放到内部的某个点位。>
想要借助一次次的摸索试探,最终得出正
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