第三十九章 为什么在企业里不能讲人话(1/2)
作品:《在日本当社畜要不要这么麻烦》北条一辉向来都认为自己处于冷静状态,只是有些偶然因素,会让他冷静的不那么彻底。
不过提前做完了工作后才发现是不必要的,归根结底本来就是自己图省事,也算是得到了教训,他摇了摇头,还是心态的修行没有到位。
不把自己的苦闷迁怒于他人,这是北条一辉拥有的优秀品格,他还是转过头去,询问边上那个满脸期待的麻烦人物:“所以年会你想表演什么?”
“肯定要表演一个自己最拿手的才能,所以我想弄一副油画,前辈来当我的模特吧。”
毕竟是还是参加过去年年会的老员工,北条一辉纠正对方的异想天开:“有坂桑,年会的才艺展示的意思,不是让你在会场办画展,是要上台表演的,你总不能在台上现场画油画。”
有坂静香恍然大悟的点点头:“原来是这个样子,那确实不合适了,一副油画再怎么创作过程也需要一周的。”
“所以你再想想别的什么吧,实在不知道干什么还能唱首......”
还未待北条一辉说完,有坂静香便兴奋地打断道:“前辈我想到了,我可以画速写,这个不需要多少时间的!”
“你说的速写,是多速?”
“十分钟以内就可以的,毕竟我也是经过专业训练的嘛。”有坂静香还挺自豪的样子。
“所以你就让台下各位前辈,看你在那画十分钟画?不觉得很无聊吗。”
有坂静香挥了挥粉拳表达不满:“前辈,就算你是前辈,说绘画的坏话,我也会很生气的!”
“我倒是不否认以个人意志进行的绘画创作本身,对于创作人来说当然是有趣的,但对大部分没有深入了解的普通人来说,观看这个过程并不会多有趣。”
北条一辉这道理,听的有坂静香一愣一愣的,半天才理清了关系,试探性的问:“是这样的吗,应,应该不会吧?”
“因为有坂桑你本人是一位了解绘画技法与艺术性的人,自然会站在经验者的角度去下定义,但这个视角显然是高屋建瓴而不具有一般性的,我站在一个对绘画了解不多的路人角度,可以很明确的告诉你,确实很难称得上是足够的有趣。这并非是偏见,而是基于一个......”
“前辈,停停,别说了别说了,不画了我不画了!”
有坂静香赶紧打断了前辈的长篇论述,对这种长句子大道理,她听了只觉得脑袋嗡嗡嗡的,人已经要被绕进去了。
北条一辉摇了摇头,后面引申的各种道理他能说十几分钟不重样的,治不了其他老咸鱼,还治不了职场新人的有坂静香?
其他这些归根结底就是一句话,“大家不懂画画,没兴趣看人画速写”。但北条一辉最近要写的很多文件,学到了一种很微妙的说话、写作手段,就是让人用各种方式不讲清楚人话,这也是公司文书中惯用的手段了。
就像有一款游戏,我们就叫它《赛博邦克2088》吧,在宣传阶段,为了提振玩家购买热情,可以说“会让主机玩家体验到最流畅的游玩体验”,也可以选择所“会让本世代主机以1080 60运行该游戏”。
虽然在玩家听来,两个承诺的意思是类似的,可一旦游戏暴雷,并没有实现在主机上流畅运行的承诺,那前者只会被玩家视为恶意引导,而后者是能被冠以[ bequge.vi]欺诈告上法庭的。
在企业里,没有任何事情是可以100%保证的,盲目在书面文件中留下军令状,只会更方便的被竞争者攻击,背负本无需承担的责任。
所以西村大介还专门提点北条一辉,并给了他很多之前的文件作为范例让他自学。现在北条一辉觉得,自己应该是能算小有所成了。
当然与之对应的,你也需要掌握从一堆废
本章未完,请翻下一页继续阅读......... 在日本当社畜要不要这么麻烦 最新章节第三十九章 为什么在企业里不能讲人话,网址:https://www.71ge.org/208/208128/185.html