第十七章 狂徒工作室(1/3)
作品:《人生成就系统》可能很多人认为,创办一家游戏工作室,只需要准备充裕的资金便可,但实际上,要成功光靠资金远远不够。<游戏制作大部分是由程序承包,但是如果美工对游戏制作有一定了解,会在与程序交流时,针对自己的风格和需求制定一套可行性很强的方案,能将制作效率提高不少。
再则是策划。
策划的工作在外行人看来似乎很简单,门槛很低,但实际上,策划是决定一款游戏上限的重要因素。..
一个成熟的策划,首先能够让游戏好玩儿,然后可以想办法让游戏挣钱,且会协调程序和美工,在交流时能够把需要体现的游戏逻辑,轻易的传达给他们,尽可能在不破坏美术程序自主性的情况下,表达出游戏性,再做出最有利于项目上限的决策。
这三种专业人士,在行业里但凡有点成绩,便会成为炙手可热的人物。
纪然作为一个几乎没有从业经验的‘外人’,几乎不可能聘请到资深的策划美工程序的,即便他可以给出远超行情的工资也是如此。
因为游戏开发百分之九十九都是繁重的工作,很难有太多乐趣。
资深的策划美工,除了会看薪资待遇之外,也会考虑项目的成功可能性,毕竟游戏属于高风险行业。
不过如果纪然真的愿意死命砸钱,聘请一个靠谱的制作人也行,这样就可以让制作人去找主程,主程找主策,主策找主美,然后他们再各自去找员工,这样便能基本保证团队成型。
可是据纪然所知,一个好的制作人基本上是招聘不到的,因为一个优秀的制作人,手头上应该有好几个项目原型,在业内有丰富的人脉,清楚自己擅长做什么类型的项目,只要条件成熟,能够在一个月内把团队组建起来,而有这样水平的制作人,基本都去拉投资创业了,不会屈居人下。
基于此,纪然只能自己想办法去聘请资深的从业人员。
而最简单直接行之有效的办法,便是收购一整支团队。
因为目前平行世界游戏市场前景黯淡的缘故,资本对游戏行业的投资已经缩减了百分之八十,很多团队都已经弹尽粮绝,命悬一线,所以在纪然有足够现金的情况下,收购整支团队,绝对比自己胡乱组建一个团队要靠谱得多。
近段时间以来,纪然除了在构思山海的世界观之外,也拜托孙景帮他收集了一下市场上有意出售的游戏制作工作室。
几经筛选之后,纪然选定了‘狂徒工作室’。
关于狂徒工作室,许多人可能有所耳闻。
因为狂徒工作室在业内名气很大,曾是台湾大宇资讯股份有限公司旗下的游戏制作小组,以‘狂徒创作群,再现永恒经典’为口号,创造出许多经典的华语游戏。
其中最著名的作品便是仙剑奇侠传的初代,新旧两版,以及大富翁系列二至五代,还与轩辕剑游戏系列制作小组d共同研发出仙剑奇侠传二代。
在原来的时空里,狂徒工作室创立于993年,但在2002年仙剑奇侠传二开发期间便解散了,其主要的成员也都被大宇编制成新的企划部门、程式部门、美术部门。
而主要创始人,被称为‘仙剑之父’的姚壮先,则是在2000年于帝都注册了软星科技有限公司,该公司是大宇资讯的全资子公司,当时的他野心勃勃,希望成为中国第一代游戏研发的拓荒者,于是到处布局,但最终他成也仙剑败也仙剑。
在仙剑四的开发公司沪上软星倒闭后,姚壮先不得不放弃自己的布局,重新接手了仙剑系列的研发,回归老本行。
但在平行时空的当下,姚壮先却未在2000年创建帝都软星,而是继续待在狂徒工作室为大宇研发仙剑系列。
直到五年前,姚壮先由于公司内斗,也为了自己的游戏版
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